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第4弾 ~幻影の音楽譚~ UNIT U-054 緑 発生 緑/赤 3-6-1 U エース(3) 鉄壁(2) (自動A) このカードは、キャラがセットされているとして扱う。 (ダメージ判定ステップ) 《①毎》「特徴 バジュラ」を持つ、交戦中の自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 特徴 バジュラ LLサイズ [6][6][6] 出典 「マクロスF」 2008 その名の通り、バジュラの女王。マクロスFのラスボスである。交戦中の自軍バジュラをエリア無視のスナイパーにすることが出来る。 自身や焼く対象の場所は問われていない事、廃棄するバジュラは破壊されていても良い事、さらにサイズや鉄壁(2)を考えると、アンコモンとは思えないほど高性能である。 強襲を持つ各種大型バジュラの援護として使ったり、また戦闘力が若干頼りなく直接戦闘で負けやすい小型バジュラが6点チャンプブロッカーになったりと、バジュラデッキに大きく貢献できる。さすがは女王と言う事か。あい君とバジュラネットワークがあれば積極的にテキストを使っていけるのも強み。 このカードの登場で、ようやくSDFN-4 グローバルの回収効果も注目され始めた。
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[2006/4/11] ミサイル防衛システム 第1回 ~中国は狙っている~ 知ってますか?中国が弾道ミサイル(核・生物・化学)を 日本に向けて200発ほど照準を合わせています。 中国の同盟国、北朝鮮も100~200発といわれています。 さて、約400発ほどのミサイルが日本に発射された場合、主要な都市に着弾し、都市は破壊され、国民は一瞬のうちに消え去ります。 田舎といえど、原発が存在する地域は危険とみるべきでしょう。 Link google検索結果 ミサイル防衛システム 第2回 ~アメリカ(日本)VS中国~ 北朝鮮ならまだしも、なんで中国なの? という声が聞こえてきそうです。 確かに小泉首相になってから中国とはかなり険悪(靖国参拝など) ですが戦争に至るほどのものには感じられません。 じゃあなんで? それは、現在日本の守護神アメリカ様の仮想敵国No.1が中国で、 中国の仮想敵国No.1がアメリカだからです。 なぜそうなのかは今回のテーマからは置いておきましょう。 軍事力最強のアメリカが中国をいろんな面で怖がっている とでもいっておきましょう。 ミサイル防衛システム 第3回 ~アメリカ(日本)VS中国その2~ 日本にアメリカの基地が多数存在します。潜在的属国ですから みんな知ってますね。 そこに、中国とアメリカの戦争が起きたとしましょう。 あなたの立場は中国として、間近の日本にアメリカの基地が 多くあるのをほっとけますか? 私なら、目の前のリスクをなるべく排除します。 ようするに、日本を戦場にして自分の国へ攻撃を防ぐために アメリカに手助けする日本と、アメリカの基地を無力化します。 喉元にナイフを突きつけられて眠れますか? なので中国と戦争になる可能性はあるということです。 ミサイル防衛システム 第4回 ~日本へミサイルが落ちる?~ さて、日本への攻撃手段はどうなんでしょうか? ミサイル攻撃をするのかは、私にはわかりません。 これは素人の私が言うので信憑性が乏しいですが、 ミサイル攻撃を行うことはそれなりにリスクがあると 思っています。誰でもわかりそうなところで、 国際的な非難と、歴史にその事実を残し一生蔑まれる民族に なりうる可能性があります。このことによって、中国を 支持する国も愛想尽かす事も考えます。それは、経済にも 波及するでしょうし、長期的に見れば、あまり得策とは言いがたいです。 他にも考えられるマイナス要素は多くありますがやめときましょう。 でも、そんなのは希望論で最悪のケースを考えないといけません。 核は土地が使えなくなるなどのリスクがありますが、生物や化学を 使えば被弾した土地も後ほど使えるし、楽に勝てますし効率がいいです。 そうです。弾頭ミサイルは人を大量に殺せるものを大体運ぶ事が できます。サリンとかね。 ここで言いたい事は、ミサイル攻撃の可能性は無きにしもあらず という事です。その時は、仲良く地獄へ落ちましょう。 楽に死ねればいいですね。 ミサイル防衛システム 第5回 ~安保があるじゃないか!~ 日本はミサイルだけでも中国・北朝鮮に命を握られています。 日本は核兵器を持てません。抑止力となる要素は全くありません。 丸裸状態です。困った・・ アメリカが守ってくれるよ!そのための安保だもの。 アメリカが必ず守ってくれるという保障は私はないと思ってます。 理由は、アメリカは信頼できる国ではないということです。 もう一つあります、どこの国でもそうですが自分の国に余裕が 無いとき、わざわざ他の国を助ける国があるでしょうか? アメリカは、今もこの先もきっと余裕がありません。 それでも戦争は続けます。それはいずれ話します。 余談ですが、唯一他国を救う例外国が存在します。日本です(笑) 米軍基地再編成もここ最近、賑やかですね。中国を意識しているの でしょうかね。 グアムの第13空軍司令部に横田基地の第5空軍司令部を合併させる案は 現在滞っているみたいですが、油断できませんね。 アメリカの優秀で貴重な存在の空軍を日本本土から遠ざけるという ことはどういう意味を示すか・・・私はこう思います。 明らかに日本本土が戦場になるもしくは、ミサイルの的になるという ことを睨んでの計画なのではないでしょうか? ミサイル防衛システム 第6回 ~血税を使ってまで~ さて、長くなりましたがようやくここから本題です。 「やい、のび太。中国と北朝鮮が怖いんだろ?ミサイル防衛システム買えよ!」 のび太は断れず、ジャイアンにミサイル防衛システムを買わされました。 言わずともわかりますね。この関係。 日本は、状況を利用されてミサイル防衛システムを買うことに なりました。 さて気になるお値段・・・なんと、4年かけて5000億円以上かかるとか。 日本の借金は1000兆円程でたかだか5000億円と思うかもしれませんが、その分あなたがた一人一人の負担額が増える事になります。 要するに日々働いた金は、税金として多く流れます。 その一つがまた増えるという事になります。 みんな平気なんですかねぇ・・・なんのために働くのだか。 ミサイル防衛システム 第7回 ~ミサイル防衛システム~ ミサイル防衛システムとは? 簡単に言えば、イージス艦による大気圏外迎撃ミサイルと 湾岸戦争で有名になったパトリオットミサイルの改造した迎撃ミサイルと 弾道ミサイル起動計算コンピュータという3つの組み合わせです。 まず、弾道ミサイルが中国から発射されるとします。 防衛システムのレーダーが察知し、コンピュータが起動計算を行います。 計算が終わると、イージス艦へ起動計算をもとに迎撃ミサイル発射依頼をします。 迎撃ミサイルを発射します。予定では、ここで落下前の弾道ミサイルを破壊します。 もし、破壊に失敗した場合、当然弾道ミサイルは落ちてきます。 でも安心してください。湾岸戦争でスカッドミサイルを100%の 命中率で撃墜したパトリオットミサイルの改造型で落ちる前に 撃墜できます。 すばらしい二段構えですね。 しかも、大気圏迎撃用イージス艦が10隻も存在するし。 ん?命を守れるなら、4年で5000億円なんて安いじゃないか! あー安心安心。 本当に安心できるのか? Link もっと詳しく Link もっともっと詳しく ミサイル防衛システム 第8回 ~ミサイル防衛システムの真実~ あまり考えたくないのですが、こんなので安心してたら私は悲しくなります。 調べなくてもわかる事実と調べてもっと悲しくなる事実があります。 調べてもっと悲しくなる事実は、湾岸戦争で活躍した パトリオットミサイルの100%の命中精度は、ウソなんです。 実際は、たったの9%の命中精度・・・ガーン。 弾道ミサイル用に改造したのを使うなんて大丈夫かおい! てなりません? なんでウソついたのか、こう思うのです。 派手な宣伝でパトリオットが外国に売れるから。 弾道ミサイルの落下速度は聞いて驚く無かれ、マッハ5くらい。 信頼できない迎撃ミサイルで到底、防げそうも無い不安感が 募ってしまいますね・・・マッハ5ですよ。確かに、パトリオットも マッハ5は出せるみたいですが、信頼できないミサイルです。 念を押しますね。 調べてもわかる事実は、前半で述べたと思いますが、 中国・北朝鮮のミサイルが約400発あること。 同時に発射されたらどうします? 現在や、近い将来のミサイル防衛システムの力では、物量に負けます。 よって、このシステムの導入は無駄ですね。高い金払って。 きっと世界の国々は、日本に対して失笑してるよ。 また、体よくアメリカに乗せられていると。 Link 田中宇氏による分析 ミサイル防衛システム 第9回 ~愚かな国~ ぐだぐだと長く語りましたが、結論は日本の情勢を利用した アメリカに、殆ど役に立たないモノを売りつけられ、 日本はアメリカに金を巻き上げられました。ということです。 そんな国を信頼して守ってくれると願えますか? そんな国にへこへこし、中国に喧嘩を売る首相を支持できますか? そんな国の国民なのです私たちは。 こういった事実に目を逸らさず、自分は一体なにができるか考えましょう。
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第5弾 ~時空の戦慄~ CHARACTER CH-055 緑 発生 緑/赤 2-2-0 U (戦闘フェイズ) 《R①》「特徴 歌」を持つ、プレイされている自軍コマンド1枚は、カット中、敵軍効果の対象にならない。 特徴 マクロスF系 女性 大人 別名「グレイス・オコナー」 [1][1][1] 出典 「劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~」 2011 劇場後編のグレイス。意地でも歌を1曲歌わせてくれる。 とはいえ、効果内容は実質エクセグラン・ジリの下位互換であり、勝っている点は国力の軽さくらい。戦闘修正も持っているものの、効果を使うと自身がロールしてしまう為、あまりユニットにセットしても美味しくない。
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ファンネルミサイル [部分編集] 双極の閃光 OPERATION(UNIT) O-9 紫 0-4-1 R (防御ステップ):《(0)》キャラクターがセットされているユニットがいる場合、このカードを廃棄する。その場合、敵軍ユニットX枚に「サイコミュ(Y)」の効果を使用する。XとYの合計値は、5とする。 破壊 兵装 ペーネロペー及びΞガンダムに搭載されている、サイコミュによって操作可能な小型ミサイル。 従来のサイコミュ兵器に比べて小型化された為に搭載数が多く、それを反映してか複数の敵に対して発射可能。正にミサイルといったデザインである。 また、通常のサイコミュと異なり、エリアを問わない。このカードが使用条件を満たしていれば、耐性のない防御力4以下のユニットは防御ステップで即焼かれてしまう。特殊兵装で再利用できる事を考えると、実に攻撃的なカードであると言える。 このカードのフレーバーにもある通り、配備エリアにおいても「油断ができない」効果といえるのではないだろうか。 ACEは「キャラクターがセットされているユニット」として扱われる為、使用条件を満たす。 サイコミュを使用する効果なのでエルピー・プル《20th》と相性が良い。能動的にエルピー・プルの効果を起動させることができ、このカードを出すのに必要な資源1を差し引いても、1回使用する毎に最高3点の本国回復が可能。 特殊兵装〔ファンネルミサイル〕を持つユニット ペーネロペー《25th》 Ξガンダム《25th》 参考 特殊兵装
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小ネタ戦闘関連武器全般の命中率 ガンポッドのリロード時間 ガンポッドの反動キャンセル バトロイドでの高速機動 ファイターでの急速停止、急速転換 レーザー機銃の活用 回避 注意すべき敵 開発関連不足しがちなエンジンパーツの収集 その他サブクエストでわかるサイドストーリー YF-29のスーパーパックの演出 主題歌のフルコーラス 状況限定の稼ぎ 稼ぎ場所 バグフリーズ・致命的なものフリーズ 進行不可能のバグ 進行不能にはならないが攻略上で問題になるものトロフィー取得バグ ハンターメダルクエスト その他ランカのサポートスキルの誤作動 アルトが勝手にYF-29に乗りかえる VF-27のベクタードノズル 小ネタ 戦闘関連 武器全般の命中率 基本的にロックオンを行えば自動照準になる武器各種は、チューン項目にある命中が高いほど偏差射撃(敵の次の動きを予測して命中させる能力)が高性能になっていく。 特にガンポッド、機銃、キャノン等の武器での空戦で効果が高いのでこれらの武器は積極的に命中を上げたい。序盤から60以上になると安定して命中するようになる。 ガンポッドのリロード時間 武器全般は弾切れになると自動でリロードが入るが、メイン武器のガンポッドは弾切れを起こすとまずクールタイムが入り(リロードゲージが溜まり)、ゲージが満タンになってからリロードモーションが入る。そのため、ミサイルなどの特殊武器と違い弾切れを起こしてしまうとリロードに時間がかかってしまう。 なので、ガンポッドは弾切れ前にリロードしておいた方が結果的にリロード時間も短縮でき総火力が向上する。忘れずこまめにリロードしておきたい ガンポッドの反動キャンセル ガンポッドは押し続けて射撃すると反動で照準が上へ上へとずれていき、エイムで補正しなければならない。 しかし武器自体の弾がばらけるのではなく単純に照準が上へ動くようになっているだけの仕組みなので、ずれたと思ったらロックオンしなおせばまた標的に照準が合うため簡単に補正を行うことが出来る。 これをうまく利用すると、ファイターなどの高速で動く敵相手にもロックオンボタンを連打しながら撃つことで精密な射撃を続けることが可能。 まぁ射撃ボタンをこまめに切るように押せば同じ事だが。 バトロイドでの高速機動 ファイターはもちろん、ガウォークに比べてもブースト消費も激しく徒歩主軸で機動力のないバトロイドだが、ステップとブーストを組み合わせると慣性移動が出来る。 やり方は、ステップ後にすぐにブーストボタンを押してキャンセルするだけ。これでステップ後の硬直とブーストゲージ消費がすぐにジャンプ時のものに切り替わるため、ステップの慣性を残しながらブーストを吹かして空中を移動できる。 ステップ→ブースト→ステップ→ブーストと繰り返すことでかなり快適な機動力を確保でき、回避にも活用できる。 ちなみにバトロイドほど実用性はないがガウォークでも同様の操作ができるので戦闘の他バンキッシュレースなどでも活躍する。ガウォークの場合、キャンセルで入れるブーストでどんどん上昇してしまうので下降ブーストも間に入れなければならず地味に手間。 ファイターでの急速停止、急速転換 ゲームの仕様上、ファイターモードでは急速旋回やターンが難しい。 そこで、変形時に強制的に停止するのを利用してブレーキがわりにする。 具体的には、ファイターモードで突っ込んで任意にガウォークかバトロイドになるだけ。 ガウォークだと若干慣性が残るようにスライドし、バトロイドだと完全に停止して落下し始める。 その後任意の方向に向きを変えてファイターに変形しなおせばいい。 レーザー機銃の活用 どの機体もメインはガンポッドだが、頭部レーザーを撃てる機種の場合、ガンポッドと同時撃ち出来るので火力を倍近くにできる。ガンポッドを2丁撃ち出来るVF-22系が強いと言われているが、これを利用すれば火力で22と同等か上回る場合もある。 ただし特殊兵装使用中(ボタンを押している間)はステップ不能になり棒立ち気味になるのでガウォークや特にバトロイドでの使用は高難度ほど被弾の危険が増す。 どのみちガンポッドもステップ中は撃てない(射撃が止まる)ので、ステップの瞬間に射撃を一瞬止める癖を付ければ問題ない。 また弾薬にも限りがあるが、弾数が多いのでむやみに垂れ流さないように気を付ける程度でOK。 頭部レーザーの射角は特にファイター・ガウォーク時には機種毎に特徴がある、下記にまとめる。 VF-0・VF-1のレーザー機銃:機体下面に装備されてるので仰角をほとんど取れない(上に撃てない)が、機首より下側なら全俯角・全方位に撃てる、かなり範囲が広くてお勧め。ガンポッドの射角外にも応用できる。残念ながら4門装備のS型は使えない。 SV-51の12,7mm機銃:前方固定機銃なので前にしか撃てない。 VF-11の対空パルスレーザー砲:後方にしか撃てない、上下射角はまあまあだが左右射角が狭く、使い道が限定される。 VF-19系の半固定レーザー機銃:機銃という名だが別物。2本のビームを単射撃。機首方向にしか撃てない。ファイター時のみガンとの同時撃ち可能。 VF-25/27/YF-30のビーム機銃:上方180度の射角があり前後に撃てるが、左右射角がほとんどない。25S型は本ゲームでは唯一、4門レーザーを撃てる。 リガードの小口径レーザー機銃:恐らく最優秀。2基の連装機銃で、真上・真下以外のエイム範囲ならどこにでも撃てるほど射角が広い。メインガンも2丁撃ちで、しかもファイター(飛行時)でも射角が広いので、ハマるとかなり強力。 回避 銃を手に持った相手と対峙した場合、右側に動きつつ避けるのがセオリー。 左側に移動や回避をすると、せっかく相手が外したバルカン系の弾幕や狙撃の光線が残っているところを横切ってしまい、余計なダメージを受けることがある。 注意すべき敵 優先してロックオンし、倒していきたい危険な相手。 前半 狙撃銃持ち全般:手持ち武器が光っているので判る。序盤の無改造機体はこれに一撃で鎮められることが多々ある 戦艦:馴れれば稼げるが、馴れるまではその弾幕と複数湧く護衛機が脅威となる 中盤 ケーニヒモンスター:飛行形態は動く的なので、なるべくその間に倒していきたい。正面に立つと超火力のバルカンで瞬殺されることがあるので絶対立たないように。3機程度群れていることも多いため囲まれないように。 クアドランロー、クアドランレア:両手のバルカンの火力が高く、一瞬でごっそり持って行かれることがある。が、正面に立たなければたいして怖くはない。 後半 ケーニヒモンスター、クアドランロー、クアドランレア:中盤と同じ。 ヴァジュラ:バルカンの超火力と、群れていることが多いため囲まれないように。馴れると色々と美味しい相手でもある。 リガード:単機ではザコだが、正面に立った場合意外とバルカンのダメージが洒落にならず、希に群れているため囲まれると怖い。 全編 リーダー機:固い、早い、強い。特にミサイル乱射とSPAぶっぱが怖いので、ミサイル迎撃等で丁寧に対処するべし。余裕があれば倒すのを後回しにするとザコが湧き続けるため稼ぎが出来たりもする。 開発関連 不足しがちなエンジンパーツの収集 氷河エリアに行けるようになったら、エリア内をくまなく飛び回ってみよう。ウロボロス水晶というこのエリアだけで取れるエンジンパーツアイテムが固まって落ちてるところが何箇所かあるので、まずはその場所を見つけて覚えよう。 これは場所も決まっていて固定湧きするので、拾ったら母艦かダンジョンに一度入ってまた出直すことで永遠に拾い続けられる。 ヴァジュラ狩りも美味しい。 その他 サブクエストでわかるサイドストーリー サブクエストの中には、マクロス30の世界観を説明しているものも多い。特にリーロンとガネスについてはその裏設定的な話も垣間見える。 納品クエストで拾ったアイテムを提出する前に一度確認してみよう。 YF-29のスーパーパックの演出 YF-29のスーパーパックは他の機体と異なり、パージの際パージしたパーツからミサイルが発射される。原作ネタ。 原作と違いファイター形態以外でも発射される、正直あまり使い道はないがここぞという時に決まると気分が良い。 なお手動パージ時限定。 主題歌のフルコーラス ゲームの主題歌であるプラネット・クレイドルとワンダーリングはギャラリーのサウンドでフルを視聴できる。聴きたい人は是非。 ちなみに、プラネット・クレイドルはタイトル画面、ワンダーリングはギャラリー画面でもフルがBGMとして流れている。 状況限定の稼ぎ 敵戦艦、繭等が残っている場合限定。要ある程度のチューニングまたは腕。 まず、欲しいパーツ等を持っている護衛がついている敵戦艦をみつける。 次に、護衛を無視して敵戦艦の砲台とミサイル発射口を全部もぎ取り、丸裸の状態にする。 敵戦艦から一切の攻撃手段を奪ったら、あとは延々と湧き続ける護衛を、ミーナの歌でも聴きながらひたすら落としていくだけ。 護衛はだいたい2~3機ずつくらい出現し、数十機落とすと打ち止めになる。 一旦自分の戦艦に戻ると、砲台と護衛が復活するので、再度稼ぎをするなりさっさと料理するなりご自由に。 戦艦の護衛は、特に一週目の場合自分が使っている機体よりも若干先に入手できる機体が出てくる場合が多く、ここでパーツを稼いでおくと後々楽になる。 繭の場合は、護衛のディヤウスは1~2機しかでない上に、多くの場合レベルも低め(=弱い)、湧く場所もほぼ決まっている。 そのディヤウスが湧いてくる位置近くに陣取り、現れるディヤウスを始末し続けるだけ。 このため、繭とその護衛のディヤウス以外に寄ってくる敵が居ない状況ならば、その場に足を止めていても余裕で稼ぎができる。 ただし、(現在のところ)せいぜいジャンクパーツの変わり程度にしかならないパーツしか落とさないので、どちらかというと弱い味方の育成に使うのが良いかもしれない。 パーツ系がしょぼい代わりに特殊弾薬1と回復系だけは持ちきれないほど山盛り出してくれる。 また、こちらに味方がいる場合、繭を勝手に破壊して終了になってしまう場合が多々あるので注意。 稼ぎ場所 序盤 ベルヴェルク周辺のコクーン群生地:西の海上で戦えば繭を破壊することも(ほぼ)無く、延々ディヤウスを倒し続けることが出来る。ただし一気に数体襲ってくる場合があるので注意。この状況が怖い場合は先にいくつかコクーンを破壊しておくのも手。 中盤 砂漠スルードヘイム要塞内:中盤までの出現数が少ないVF-19系のパーツも稼げる 後半 氷河数カ所いるたまり場のヴァジュラ:少々強いがその分TP、経験値ともに多め。パーツ代わりになる素材を落とす。近くにウロボロス水晶がある場合が多い 氷河ヴェルザンディ北/イヤールク遺跡北西あたりにいるヴァジュラ戦艦:攻撃パーツが判りづらいが、それさえ潰してしまえば延々湧き続けるバジュラを倒していくだけ。戦艦が邪魔して群れにくいので砲口さえ潰してしまえばバジュラの群れを相手するより楽 氷河カノナス基地東あたりにいるゼントラーディ戦艦:ヌージャデルガー狩り放題 氷河スクルド近くにいるチームフラミンゴ:ランカかミンメイがいると更に楽。近づきすぎたり囲まれると危険。ゼントラ系パーツ 氷河スクルド東マップ端あたりのコクーンだまり:氷河の他のコクーンと違い、強いザコに邪魔されにくい。 氷河グラズヘイム周辺:VF22、VF25、VF27が3機ずつくらい散発的にいる。ウロボロス水晶も拾える ラスボス(二人の救出時):延々湧き続けるザコを処理する。最後の最後であれば誤爆でボスを破壊することもなく、パーツもほとんど残っていないため攻撃も散漫で意外に安全。しかも回復、パーツともにVが出るのでオイシイ。TPと経験値は微妙だが数で十分カバーできる。救出モードになる前はとにかく戦力を削ることを優先した方がいい。救出モードになればいくらでも稼げる。救出後は無理しないこと。 バグ フリーズ・致命的なもの フリーズ フリーズ報告が結構あります。本体の型番などによって、フリーズしやすさが違うようです。 現状スレ内で報告されているフリーズタイミング 戦闘中にフリーズ(スレ内で報告されたのは大量の敵との戦闘中にイベントボイスと歌サポートが重なってカクつき直後フリーズ) ガレージから出撃時にロード画面でフリーズ 遺跡から出た後にブラックアウト など主にロードや処理の関係でフリーズしているようなので、明確にこのタイミングでフリーズというようなバグではなくシステム的な問題の模様。 明確な回避策はないので、対策として町や基地の出入り前のこまめなセーブを強く推奨 進行不可能のバグ 再現性は不明ですが、メインクエスト(シナリオクエスト)でダンジョンに入り、目的達成せずに一度出て入り直すと、シナリオが進まなくなる症状が報告されています。 対策として、セーブをきちんと取る。ダンジョンに一度入ったら出なくても済むように準備をしっかり整える。 バグの状態でセーブすると症状が続き、何をやっても進行不可能になる可能性すら考えられるので、セーブは複数に分けて時間差をつける、などの防衛策があります。 シナリオ3-1の味方殺しのカムジンの輸送艦護衛イベントでフリーズ報告あり。 敵を速攻で全滅させてしまうと、戦艦が接近してくるムービーが出ずに先に進まなくなるようです。 対処法としては余り素早く倒さないこと。敵艦接近アナウンスが出ればOK? 特に2周目以降で機体が強化されていると、適当にやっていても倒してしまう事があるので注意。 進行不能にはならないが攻略上で問題になるもの トロフィー取得バグ サブクエコンプリート、石板コンプリート、EDコンプリートなどの各種トロフィーで、条件を満たしたのにトロフィーが取得できない場合がある。 現時点でもっとも可能性の高い原因は、第一に当然のごとく取り逃がし、第二にトロフィーのチェックタイミングが常時されていないらしく、特定の行動をとらなければならない場合。 トロフィーが出なかった場合、戦艦に戻り出撃し直す、基地などに出入りする、セーブして再ロードするなどでトロフィーが確認できる場合もある。 以下、いくつかの報告例 サブクエコンプ:取得できなかった場合、ロードし直し、出撃し直しで手に入ったとの報告あり。その他、取り逃がしの可能性もあるのでギャラリー戦績からサブクエを確認する事。 石板コンプリート:石板をとったあと一旦フィールドまで出て基地に入り直したり、出撃し直すことで取れる場合がある。こちらもギャラリーで石板を確認する事。 EDコンプリート:未だに正確な事はわかってないが、最も有力なのが新規セーブデータでもう一週クリア。報告者の出現の後、新規セーブでクリアした人からのトロフィー報告が出てきているのでバグ解決策としてはこれが現在の最善手。 機体開発コンプ:二周目で初めて登場する機体がるため、これの取り逃がしが多い。特にクアドラン・レア(KK)の上にクアドラン・ローが出ているので砂漠で設計図を購入し開発すること。 ハンターメダルクエスト 群島のハンターメダルクエストは複数存在するが、これらのクエストで収集したハンターメダルはもう一方のクエストで拾ったハンターメダルでもクリアできる。 その結果、本来拾うべきハンターメダルではなく別のクエストのメダルを拾って納品してしまうと、サブクエがクリア状態になって落ちたままのハンターメダルがマップ上に表示されなくなる。 頑張って探せば大丈夫だが、初見だと拾うのが非常に手間になるので注意が必要。 その他 ランカのサポートスキルの誤作動 ランカのサポートスキルは敵の動きを止める効果があるが、正確には『敵を今行なっているアクションの状態で固定する』仕様になっている 例えばバトロイドで棒立ちしているなら当然のように棒立ちのままだが、ファイターだと何もせずに前進状態になる。 上記のような待機状態ならいいが、タイミングが悪いとミサイル発射アクションが固定されミサイルを発射し続けるなどといったトンデモ状態になる。 特に高難度での戦闘では一五秒間にわたってフレアをバラマキ続ける、ミサイルを撃ち続ける、ガンポットを連射され続けるという事態に陥るので注意が必要。 アルトが勝手にYF-29に乗りかえる YF-29アルト機が手に入った後にアルトの機体をVF-25Fアルト機に変える。 そのままハンガーを出れば機体は25のままだが、すぐにハンガーに入ると勝手に29に変わっている。 そんなに29が好きなのかアルトよ。 VF-27のベクタードノズル VF-27系列のファイター形態で右足ベクタードノズルの動きがおかしい。 ラストフロンティアのときから見られたバグだが今回直っていなかった。 最終章入ってもフィールドにアイテム落ちて無いっけ? -- 名無しさん (2013-03-10 09 40 42) 少なくとも氷河には落ちてないようです -- 名無しさん (2013-03-10 13 52 40) こっちは普通にモナフラワーとか拾ってたけど・・・ -- 名無しさん (2013-03-10 16 02 39) サブクエスト200個クリアしたのにトロフィー出ない。ギャラリーにも全て埋まってるのになぁ・・・ -- マジ、やってらんねぇ (2013-03-10 18 11 10) 1周目でアルトとイサムを下位の機体(VF-25F・YF-19)に乗せ換えても機体セッティングに入る度にデュランダルに乗り換えてるんだけど仕様?バグ? -- 名無しさん (2013-03-10 19 12 42) 1週目なら仕様でしょう、みんな固定されてるので。2週目以降なら乗り換え自由 -- 名無しさん (2013-03-10 23 38 08) ↑×4、確認しました、私の探し方が悪かったようです。ただ、水晶の固定湧きがほとんど見られなくなってるので、いまいちよくわからないですね -- 名無しさん (2013-03-10 23 55 21) フリーズの原因つーか理由が全然違うのに断定しているのが笑えるw -- 名無しさん (2013-03-11 13 21 24) ↑どう違うのか修正しとけばいいんじゃね? -- 名無しさん (2013-03-11 13 28 28) ここはあくまでもまとめwikiなので、誰が見てもわかるようなこと以外の推論は、スレの内容に即して書くべきですね。どうも個人の独断で書いてる節がある。 -- 名無しさん (2013-03-11 13 36 58) そもそもフリーズ自体が眉唾だしな。スレに即しても結局スレの中での独断だし適度に何人かが編集してれば合戦にでもならない限り適度なのになるよ -- 名無しさん (2013-03-11 13 43 26) フリーズの原因や理由がわかったところで、予防できないんじゃ意味はない。予防のためにミサイル撃つなSPA使うな画面移動させるなとか、ゲーム自体を否定してるし。結局こまめにセーブする以外に対策ない。 -- 名無しさん (2013-03-11 14 20 36) バグじゃないけど、もっと高く飛べたらなぁ…。なんか今回、縮尺がおかしい気がする。 -- 名無しさん (2013-03-11 23 38 19) ↑高度限界低いのも強制宙返りもいつものことだと思う。果てしなく鬱陶しいけど -- 名無し (2013-03-12 17 17 47) 1週目の上位機体に勝手に乗り換えはセッティング画面から直接出撃で回避出来た、アルトで確認 -- 名無しさん (2013-03-13 10 51 07) 第二章邂逅でファロス基地から出てからの会話イベントでリオンにアイシャの -- 名無しさん (2013-03-13 15 49 31) 第二章邂逅でファロス基地から出てからの会話イベントでリオンにアイシャの画面が重なって表記された -- 名無しさん (2013-03-13 15 51 22) ウルズに -- 名無しさん (2013-03-13 17 25 45) ウルズにバンキッシュ·レースないのって、俺だけ? -- 名無しさん (2013-03-13 17 27 27) 最初レースどころかギルドすらなかったろうが。ストーリー進めてギルド出してサブクエしろ -- 名無しさん (2013-03-13 21 42 28) こないだのパッチで水晶でエンジン取り放題できなくなってない? -- 名無しさん (2013-03-15 01 08 02) VF-0Dファストパック装備、カラー2を機体ビューアでバトロイドに変形させるとミサイルコンテナ?が羽上部に移動する -- 名無しさん (2013-03-15 16 34 04) 水晶が・・・無い。めんどいー。 -- 名無しさん (2013-03-16 11 05 03) 水晶、一応再出現するけど時間かかるね 1〜2時間に1回ぐらいってとこかな? -- 名無しさん (2013-03-16 20 19 01) 仲間になるキャラの機体のランク2設計図って一周目で作らないほうがお得なのな。一周目だとランク1で使われるであろう分のポイントまで持っていかれる。2周目以降ならランク1設計図の分は作ってる扱いになるらしく必要ポイントが大幅に減る。VF-27ブレラ機で確認した -- 名無しさん (2013-03-16 23 35 55) 武器の命中を上げても偏差射撃したり敵の動きを予測したりはしない。誘導が強く効いて当たりやすくなるのだ。ガンポッドやレーザー機銃で、遠くの敵をロックして右スティックで照準をずらして発射すれば、弾が敵の方向へカーブして飛んでいくのが分かる。命中を上げると、カーブが強くかかるようになるのも同様に検証可能。 -- 名無しさん (2013-03-17 01 43 14) サブクエのTP報酬は「報告した機体」に入る模様。育てたい機体が足りないときに便利かもしれない -- 名無しさん (2013-03-17 16 48 09) 小ネタ:賞金首など一時的にフィールドが占有されるようなサブクエストで占有されるフィールド範囲内にコクーンがあり、かつ石版がある場合、サブクエスト中はコクーンが消えて石版だけでてきます。 -- 名無しさん (2013-03-19 21 02 15) クリア後に新規データで最初からはじめると、各地のマップ・レースのコースが初めからオープンになってる。関連するクエストは再度受けられる -- 名無しさん (2013-03-20 05 17 12) VF-25のスーパーパックはPSPと同じくミサイルが一ボタンで四発発射する。 -- 名無しさん (2013-03-20 12 30 47) 水晶絡みでいいたいんだけど、氷河後半青貝が出るようになると母艦でてすぐのところに10ptエンジンパーツ落とすバジュラ編隊がいます。しかもそいつら、出撃してすぐ視界に入ってくるのでそれを繰り返し狩りましょう。一回で30ptとかいけます -- 名無しさん (2013-03-21 03 02 55) 機体開発コンプのトロフィーのところ、クァドラン・レア(KK)の上って普通にクァドラン・レアじゃね?開発系統図で見るならだけど。クァドラン・ローなら砂漠じゃなくてブリタイシティだし。 -- 名無しさん (2013-03-22 15 27 10) モデリングミスになるのかな。VF-19改バトロイド形態で機首のカナードがそのまんま背中に出てます。他のVF-19みたいに畳むのが正解。 -- 名無しさん (2013-03-23 01 50 50) シャロンで歌ってる最中に会話イベントのある街に入ったらフリーズ。俺の1時間半が無駄に(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-03-24 03 59 35) 難易度アルティメットでランカのサポートのミサイル発射アクション固定初めてなった。僚機2機とも落とされたww -- 名無しさん (2013-03-24 05 43 42) チャージミサイルの後すぐにチャージブーストかけると急ブレーキかかる。 -- 名無しさん (2013-03-24 06 13 34) ガウォーク形態でロックオン(R1)を押したままにすると前後左右に移動できるから操作楽。敵いるとそっちむくからダメだけど。 -- 名無しさん (2013-03-24 12 11 31) 発動条件は分かりませんが、たまに味方機(自機を含める)のSPAが決められたSPAではなく、以上な量のミサイルを一斉発射 -- 名無しさん (2013-03-24 15 02 47) 発動条件は分かりませんが、たまに味方機(自機を含める)のSPAが決められたSPAではなく、以上な量のミサイルを一斉発射するのですが、これは仕様でしょうか?仕様でしたら発動条件が分かるとうれしいです。 -- 名無しさん (2013-03-24 15 06 48) どう考えてもただのチャージミサイルだろ -- 名無しさん (2013-03-24 15 13 38) 僚機SPAのコマンド入力で↑の通りならおかしいね -- 名無しさん (2013-03-24 17 38 41) パックのAタイプとBタイプ間違えてるだけでは -- 名無しさん (2013-03-24 18 25 31) スナイパーって撃った後ステップするとある程度連射できるよね -- 名無しさん (2013-03-25 20 03 08) 異常な量っていうのがハンパじゃないです。多すぎて白い大きな波に見えるレベル… -- 名無しさん (2013-03-25 22 26 00) 最低限の条件くらい書き込みなよその時の自機はこれで僚機がこれパートナーは誰みたいな -- 名無しさん (2013-03-27 14 08 34) トレジャーハンターのトロフィー全部行った行ったのに取れない........ -- 名無しさん (2013-03-27 17 14 15) YF-30のSPAとかって落ちじゃないだろうな -- 名無しさん (2013-03-27 23 55 33) サブクエコンプのSSSが取れないわ、また一からサブクエなんてやってられないぞ -- 名無しさん (2013-03-28 12 46 50) YF-21ガルド機のチューンポイントが、フルチューンすると10784ポイントが余るんだが・・・何故? 機体レベル2の時点で機体HPと射撃防御を最大にしたままLv3開発したからかな? システム上でもフルチューン機体として認識されてないし・・・ -- 名無しさん (2013-03-28 22 49 42) YF-21ガルド機を、先に機体のチューンを戻してからLv3を開発したところ、チューンポイントが余らなくなりました。 どうもLv2の時点でカンストさせたパラメータを残したままLv3開発するとチューンポイントが余るみたい 他に誰か検証できる人いませんか? -- 名無しさん (2013-03-28 23 01 56) ↑多分パッチダウンロードしてないからだと思う。俺もデュランダル3兄弟で同じことが起きたけどダウンロードしたら普通に治ったよ。 -- 名無しさん (2013-03-29 02 40 00) モデル欠損。RVF−25ルカ機で、ガウォークの時だけパラボラ下のスーパーパックが消える。 -- 名無しさん (2013-03-29 18 27 59) チューンポイントが余るバグで困ってたので、初回起動時にパッチは適用してたんですが、改めてパッチデータを削除してから適用しなおしたところ直りました。バグ発生前にインストールしていても効果が無いみたいですね。 ありがとうございました。 -- 名無しさん (2013-03-31 18 08 15) 対バジュラ母艦戦のバサラ登場ムービーで、リオンの機体がYF-30になってる。一周目だとまだ配備ないのにね。 -- 名無しさん (2013-03-31 23 55 33) SS級ハンターライセンス試験の証明書が見つからない。 -- 名無しさん (2013-04-01 13 36 00) ↑↑倉庫にはなかった -- 名無しさん (2013-04-01 13 36 48) SS級ハンターライセンス試験のクエは砂漠クリーフタウンで5−1から行えます。ギルドに完了報告していれば倉庫には無い。クエは完了していて…ならデータ破損? -- wolfpack (2013-04-01 20 30 32) ↑追記、簡単な確認方法は倉庫の貴重品に、上記クエの報酬(VF-19S設計図1)があればSS証明書はギルドに納品済み。なければクエを受けてないか、受けたが拾ってきてないくらいか? -- wolfpack (2013-04-01 20 38 01) 砂漠の高速ステージで戦闘終了と同時に撃墜されて、リトライしたらイベント発生せずに延々スクロールステージを飛ぶだけの状態になっちゃいました..... -- 名無しさん (2013-04-02 18 31 37) サブクエオールコンプのトロフィー未取得バグ発生。上記にあるようにロードし直しても治らず。困ったモノだ… -- 名無しさん (2013-04-04 20 18 28) 載ってないようなので。2周目以降だとコスチュームが変えられる人がいますが、シェリルとランカは「サヨナラノツバサ」にしてスキルを使用すると歌も「サヨナラノツバサ」になります。 -- 名無しさん (2013-04-06 01 07 18) エンジンパーツ稼ぎだけど、氷河はまあバジュラ編隊の五ヶ所でいいんだけど、砂漠はヌージャデル・ガー(12ptパーツ)編隊が出るポイントが二箇所あるからそれを探しなさいって感じじゃない -- 名無しさん (2013-04-08 02 50 34) オートスキル、サポートスキル雑感って必要か?専用のページで段階踏んで追記されたものがあるのに、なんでわざわざ別ページに個人の主観を書くのかね -- 名無しさん (2013-04-08 07 40 51) iranaine -- 名無しさん (2013-04-08 23 11 01) 要らないねえ、シャロンを劣化ランカ言ったりミンメイを要らない言ってる時点で、それぞれのスキルの価値が全く解ってないのは明白 -- 名無しさん (2013-04-08 23 17 21) スマン、スキル欄あったんだな。消しとく -- 名無しさん (2013-04-09 04 18 23) てかお前らそう思ったなら消しとけよ -- 名無しさん (2013-04-09 04 19 33) 開発してもオズマのVF-25が機体選択画面に出てこないorz -- おれだけ? (2013-04-14 11 34 14) ↑一週目で8-3クリア以前だとしたら、開発したのはVF25じゃなくて、VF29である可能性が大 -- 名無しさん (2013-04-15 05 08 56) 戦績の開発機体数は全82機(DLC含まず)だが、チューン率100%機体数は全69機(DLC含む)表示になるので、3機のDLCが無い場合は66機表示?? -- 名無しさん (2013-04-19 16 45 59) ↑追記:開発機体数82は機種と付随の増設装備の合計 -- 名無しさん (2013-04-19 16 47 38) サブクエ、コンプの件だけど、8-4開始で登場する「バジュラを狩る者」は8-5終了してからやると敵としてロッド・バルトマーが出てこない。このクエでロッド・バルトマーと会話するイベントを見ていないのがトロフィー取得バグに通じているのでは?検証してないのであれですが…… -- 名無しさん (2013-04-27 22 06 06) SV-51ファイター形態でガンポッドのグリップが収納されずに出たまま -- 名無しさん (2013-05-07 00 04 58) SSSトロフィーを取って一週目クリア>>>トレジャーハンタートロフィーが取れなかった理由がわからぬ・・・2週目以降で開放の場所もなさそうだし・・・ -- 名無しさん (2013-05-07 18 29 27) ↑グラズヘイム要塞は、イベントで入っただけでは、トロフィー条件を満たせないです。ロッド撃墜後、再度グラズヘイムに入って、要塞から出た時点で獲れると思います。 -- 名無しさん (2013-05-09 16 47 19) ランカへの想いをチャージアタックで使うとスナイパーのダメージが無くなる、YF29オズマ機で確認 -- 名無しさん (2013-05-13 02 07 41) 一周目スタッフロール後にフリーズした -- 名無しさん (2013-05-13 06 10 56) ハンガーで、派生機を選べなくなるバグを確認。 -- 名無しさん (2013-06-01 19 40 10) ☝は一回出撃で治る -- 名無しさん (2013-06-01 19 41 08) 高速スクロールステージでクリアとほぼ同時に撃破されると、クリア表示のあとに撃破表示。そこでリトライを選ぶと、高速スクロールステージから出られず敵も出てこない。タイトルに戻る以外で復帰不可能 -- 名無しさん (2013-06-13 10 36 14) どっかでシェリルとランカなどサポートキャラ同士での合体技を見たんだけど、どうやって発動するんだ…? -- 名無しさん (2013-06-18 23 44 07) VF-25のトルネードパックとYF-29のスーパーパックはラスボス戦限定で大気圏外装備になる。 -- 名無しさん (2013-07-15 06 04 40) 俺以外にもサブクエ200達成によるSSSトロフィーと、石版100が出てこない人多いんだな。 -- 名無しさん (2013-07-17 11 11 48) SSSスカッたがミサイル5万発もスカッた もうヤダ なぜ? -- 名無しさん (2013-08-28 16 06 50) 7-4の対決!S.M.Sでマクロスクォ―ター・シンと戦うときにフリーズ発生 -- 名無しさん (2013-09-14 21 18 30) もう見る人いなさそうだけど一応カキコ…サブクエのウロボロス研究で集める「藤堂ノートのページ」が出なくなるバグを確認、エリア移動やサブクエの再受注等しても出現しない… -- 名無しさん (2014-01-13 22 26 03) 4章入った辺りで群島MAP左下辺りにある「罠スイッチ」っていうアイテム一体何に使うのかと思ったら、アイテム取得した瞬間周囲に砲台が5~6台?沸いて囲まれるんだな。メッセージも何も出ないから気づかなかったぜ -- 名無しさん (2014-01-16 20 39 30) 4章ガネスの悪巧みで、ジャミング装置が無敵になるバグに遭遇。三人でSPアタック仕掛けても全くゲージが減らない大迷惑装置になってた -- 名無しさん (2014-02-15 16 12 57) 今8章ですが、4章クリアのトロフィーがとれてないのにきずきました。バグでしょうか? -- 名無しさん (2015-04-30 20 51 00) ↑上の方(本文中)に記載されてる通りでしょうね…… 「もう一周行ってみよう!」 -- 名無しさん (2015-04-30 21 21 25) 4章クリアのトロフィーが取れなかったのに、サブクエのトロフィーも取れませんでした。諦めて、2周目に行きます。 -- 名無しさん (2015-05-05 00 52 47) 1週目終わったがトロフィーバグは全く無かった -- 名無しさん (2021-01-27 05 18 20) 名前 コメント
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登録日:2011/09/02(金) 22 06 51 更新日:2023/03/09 Thu 16 04 40NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ひみつ道具 シリーズ ドラえもん ハンドメイド ホーミング ホームミサイル ホームミサイル製造法 ミサイル 兵器 危険なひみつ道具 工作 手作りミサイル大作戦 本 趣味 趣味の工作 過剰防衛 適当すぎる製法 危険な相手から身を守るためミサイルを作りましょう! ホームミサイル製造法は『ドラえもん』に登場する未来の書籍。 てんコミ44巻「手作りミサイル大作戦」に登場。 ホームミサイルという手作りミサイルの作り方が書かれた本であり、「趣味の工作シリーズ」の一冊。 【あらすじ】 この日ものび太はドラえもんに「ぼくをひとりにしないで!!ジャイアンにねらわれてるんだよ。ついててくれないとぼくは殺される。」と泣きつく。 一方のドラえもんは「そんなこといっても…ぼくにはぼくのつごうが。」と用事があったのだ。そこでドラえもんは「ホームミサイル製造法」という本をポケットから出し、ドラえもんは「説明してるひまはないっ。読めばわかる。いってくる‼」と言いタイムマシンで出かけていった。 【以下は、ミサイルの作り方】 ○危険な相手からみ身を守るため、ミサイルを作りましょう。あらかじめセットしておけばボタンひとつで発射され、確実に命中します。 ○用意する物 ハサミとカッター のりとセロテープ ボール紙 はりがね わりばし ○作り方 まずボール紙で長さ二十センチ、直径四センチの円筒を作る。これが燃料タンクとエンジンの役割を果たす本体となります。 先端のバクダンの中身は好みによって工夫してください。 例】……コショウ、ドロ水、ガムのかす、鼻くそ 燃料は天ぷら油をコップ一杯に、調味料少々、ヘアトニックを一滴垂らし、ねり歯磨き……以上をよくかき混ぜて本体に注入します。 誘導のためのレーダーは電子頭脳で動きます。はりがねにえんどう豆を通し、これに消しゴムを接続し、さらに…… 作り方は所々抜けているが、のび太が身近な物を使って一人で作れたため、それほど難しくはないと思われる。 むしろ「つくってあそぼ」とか「できるかな」みたいな感覚だろう。 〇使い方 発射台は土台のしっかりした場所に据え付けます。 敵に発見されないよう、目立たぬ所を選びましょう。 レーダーはなるべく高い位置に置きます。目標に合わせてセットします。 あとはレーダーが自動的に目標を追い続けます。物陰に隠れても遠くへ行っても逃がすことはありません。 ボタンを押せば、ミサイルが発射されてあなたを守ります。 ホームミサイル製造法を読み、ミサイルを作ったのび太はジャイアンを狙い撃つことにし、タケコプターで空き地に来たのび太は「ほんとにいいのかなあ、あんな物で。ほんとに飛ぶのかしら。」と話すと、ジャイアンはすぐに「なにが?」と疑う。 すぐにのび太は「いやいやなんでもない。」と否定したが、ジャイアンは「うそつけ!なにかかくしてやがるな!」と怒る。 そして、のび太はボタンを押したが、ミサイルは途中でふらふらと飛び、狙いも外れてしまい、通りすがりのオッサンに命中。のび太は「あんなのあてになるわけないんだ。」といちもくさんに逃げた。 一方のジャイアンは「いったい今のはなんだ?」と困惑し、スネ夫は「おや?なんか落ちてる。」とのび太が落とした「ホームミサイル製造法」を拾ってしまう。 一方、のび太は部屋で寝ていると、外でミサイルが飛んでいるのを目撃し、そのミサイルがのび太の部屋に侵入。だが、ミサイルは爆発せず、先端の紙をとると、そこには「のび太 おまえを十本のミサイルがねらっている うたれたくなかったらすぐにおれの家へこい」と書かれた脅迫状があったのだ。 そしてジャイアンはのび太に「これからずっと、おまえはおれのどれいだ!」と脅し、部屋の掃除などの雑用を要求する。これにのび太は「そんなにできないよ。」と言うと、ジャイアンは「ミサイルを発射するぞ!!」と脅してしまう。 ドラえもんが帰宅したときには既におらずに、のび太のママに聞くと、「知りませんよ。あたふたと飛び出していったきり、こんな遅くまでどこで遊んでるのか。」と話す。その後のび太はジャイアンから解放され、ドラえもんに泣きつき、ドラえもんは「もうあんなやつのいうこときかなくていいぞ。…まかしとけって。」とのび太をかばう。 あくる日、ジャイアンは再びのび太に雑用を押し付けようと電話し、ドラえもんは「ベ~」とジャイアンを挑発する。 怒ったジャイアンはすぐさま全ミサイルを発射し、同時にドラえもんもミサイルを発射する。 ドラえもんも発射したミサイルの弾頭部分にはのび太の顔が描かれており、ジャイアン達のミサイルはそのミサイルをのび太と誤認して追尾、ジャイアンの部屋で大爆発を起こしたのであった。 このようにホームミサイルは本を読んだだけで、誰にでも身近な物で簡単に作れるのである。 しかも「趣味の工作シリーズ」ということはミサイルの他にも趣味の工作で強力な兵器が作れてしまうのかも知れない。 こんな本を売っている未来の世界って…… 【アニメ版】 大山版でのみアニメ化されており、水田版ではアニメ化されていない。 ◇大山版「手づくりミサイル 大作戦」 1979年12月28日に放映されたが、この回では以下の内容に変更されている。 ジャイアンの新しいセーターの糸くずをのび太が取ろうとしたところ、セーターがほつれてのび太が逃げる。 ジャイアンが外からのび太を怒鳴る。 ジャイアンが狙われる空想シーンがある。 のび太が悪人顔になってミサイルを作る。 のび太がジャイアンのお尻を蹴ったり、挑発したりする。 ジャイアンがのび太が持っていたミサイルのボタンを奪い、落としたミサイルのボタンをスネ夫が拾う。 ミサイルの狙いが外れてしまい、スネ夫に当たった後に地面に落ちてしまい、スネ夫がくしゃみしてしまう。 ドラえもんが帰宅した時には、のび太は大怪我した状態で布団で寝ていた。 追記・修正はホームミサイルを作ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もう一個別の話で核抑止力がテーマの奴あったな -- 名無しさん (2013-12-31 12 48 50) どっちも、自分が正しいと思ってるよ。戦争なんて そんなもんだよ。 -- 名無しさん (2014-02-03 21 33 20) 戦争は変わった… -- 名無しさん (2014-02-27 18 59 50) 子供の時、本当にこのミサイルが作れると思って材料かき集めたなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-04-03 04 34 35) ↑4 ドラえもんはそういう部分で誤魔化さないのがいいよな -- 名無しさん (2014-08-02 19 48 03) ↑2 中に変なもの詰めて飛ばすだけなら子供でも可能だろうが、誘導は無理 -- 名無しさん (2014-08-02 21 17 28) 北の国に渡ったら世界の危機になりかねないな -- 名無しさん (2014-09-01 11 26 04) 当時はなんちゅーブラックでデンジャーなひみつ道具よと震撼したもんだ -- 名無しさん (2014-09-03 17 45 40) ドラえもんの名台詞の「じゃ、ミサイルでもうちこんでやるか」は違う話ね -- 名無しさん (2015-12-11 17 42 18) ↑9 ペンシルミサイルだな -- 名無しさん (2016-02-21 13 37 54) このひみつ道具は危険なのであろうか?本当に危険なのはこれが必要な社会ではないのか? -- 名無しさん (2017-05-21 00 26 17) ↑ 危険なことに変わりはない -- 名無しさん (2017-10-12 12 58 21) これ油と着火装置仕込むだけでナパームミサイルになりうるね -- 名無しさん (2018-04-06 07 56 55) ↑作中でのび太が適当にコショウ詰めただけの弾頭で大爆発してたから、「ホームミサイル製造法」ではそのへんも網羅されてるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2018-04-06 20 34 14) 金正恩だな -- 名無しさん (2018-04-07 12 37 43) 一応10発食らっても死なないけど黒焦げにはなるぐらいのミサイルだから…充分危険か -- 名無しさん (2021-01-15 01 55 43) これ読んだとき、ジャイアンのミサイルが急にUターンした理由がわからなかったが、そういうことだったのか… -- 名無しさん (2022-04-19 04 25 03) そもそもひみつ道具が民生品とは一言も言ってないからな… -- 名無しさん (2022-07-22 22 53 09) 手製の銃が実在するならこのホームミサイルが近い将来実現してもおかしくないな -- 名無しさん (2022-07-22 22 57 10) 爆弾の材料が絶妙にきたない… -- 名無しさん (2022-07-22 23 05 21) 最大の被害者である通り掛かりのおっさんに誰か触れろ -- 名無しさん (2022-09-01 23 11 56) わさドラでないのは北朝鮮の事とかもあるし割と洒落にならないからかもなあ -- 名無しさん (2023-03-08 20 26 28) 名前 コメント
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登録日:2009/08/03 Mon 00 03 17 更新日:2023/08/24 Thu 15 57 24NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BMK てれびくん ぼくのかんがえたさいきょうのかいじゅう ウルトラマン ウルトラマンゼロ ウルトラマンフェスティバル ウルトラマンメビウス ウルトラ怪獣 コンテスト作品 ゴーストリバース セブンガーファイト ビーム ビームミサイルキング ミサイル ロボット 公募デザイン 兵器 円谷プロ 動く火薬庫 小二病 小学館 応募キャラ 怪獣 戦う武器庫 歩く砲台 要塞 要塞ロボット 読者応募 重火力重武装 重火器 !? 円谷プロ制作のウルトラシリーズに登場するロボット怪獣。 主に児童誌展開やイベントで登場する。 別名:要塞ロボット 身長:53メートル 体重:5万5千トン 登場作品 『ウルトラマンメビウス外伝 ゴーストリバース』 『ウルトラ兄弟VS暗黒大軍団』 『ウルトラマンフェスティバル2009 ライブステージ第1部「翔べ!僕らのキングジョー」第2部「守れ!光の国~闇の戦士 大襲来!~」』 『ウルトラマンフェスティバル2013 ライブステージ第1部「零地点突破!突き進め銀河へ!!」』 『ウルトラヒーローズEXPO THE LIVE ウルトラマンタイガ』 『セブンガーファイト』 暗黒四天王のデスレムが、ウルトラ兄弟抹殺のために送り込んだ最強ロボット。 その名に恥じず、全身が火器の塊という強敵で、 肩には「ショルダーミサイル」 胸には「メガランチャー」 背中には「ジャイアントミサイル」 を装備。 加えて両腕・両足にまでビーム砲とミサイル砲が装備されており、まさに死角なし。 一分間に数百発ものミサイルを射出でき、全弾発射でメビウスをはじめとしたウルトラ兄弟達を苦戦に追い込む。 ミサイルを武器とする怪獣にはベロクロンも存在したが、ビームミサイルキングに至っては能力的にも完全に上位互換。 ウルトラ兄弟の存在を否定するかの如く、顔面に刻まれた×印。 生物的な要素を全く残さないその姿は、まさに「殺戮兵器」である。 ※以下ネタバレ 2009年児童誌で行われた「ウルトラマンフェスティバル2009 最強ロボット怪獣デザインコンテスト」のてれびくんサイド入賞作。 そのために『ウルトラ兄弟VS暗黒大軍団』も、てれびくんサイドでしか登場しない。 ちなみに送られてきたイラストでは「メガランチャー」は両腕のビーム砲の名称であるなど若干の差異があり、両足のミサイル砲にも「ショルダー」「リトール」という名前が設定されている。 足から発射するのに「ショルダー」なのはツッコまないでね おまけに「メガハイパービーム」なる必殺技まで用意されていた。 今までのウルトラワールドから解脱したデザイン、そしてそれをほぼそのまま採用した円谷、テレビマガジンサイドの入賞作「クラッシュライザー」との大幅な違いが、心ない大きなお友達の間でネタにされている。 だがしかし 2010年、てれびくんの雑誌展開『ウルトラマンゼロ』にてまたもや再登場。 謎の敵テクターギア・ブラックの手下として暴れ回る。 内山まもるの漫画『ゴーストリバース ウルトラ兄弟VS暗黒大軍団』では怪獣墓場での戦闘の最中にデスレムがウルトラ兄弟に差し向ける形で登場。 ウルトラ兄弟の一斉攻撃すらもその堅牢性で耐えきり、圧倒的火力でウルトラ兄弟を窮地に陥れるが、駆け付けてきたウルトラの父・ウルトラの母の加勢により形勢逆転。 それでもなおデスレムの命を受けて起動するも、突然乱入してきたメカザムが、自身とビームミサイルキングを戦わせるようデスレムを脅したことで彼を標的に変更。 メカザムに対して総攻撃を仕掛けるも、デスレムが「やったか!?」等と余計な一言を発言したのが災いしたかメカザムの一刀のもと一刀両断されて破壊された。 映像作品に登場することは長らく無かったが、ステージや雑誌のスチールなどで着ぐるみは活躍しており、『EXPO THE LIVE タイガ』では両腕を改修された強化形態パーフェクトビームミサイルキングが登場。 『ウルトラマンZ』の児童誌グラビアではウルトラマンゼット・デルタライズクローと戦うスチールが地味に新撮で掲載されたこともある。 そして…… 『セブンガーファイト』第8話で映像初登場! 防衛軍がスフラン島に設置した砲台が、島に潜む怪獣の戦力化を目論むアクマニヤの放った宇宙線を浴びて怪獣化した設定となっている。 両肩と両腕の機関砲でセブンガーを翻弄するも、20式銃剣2型による打撃を受けた衝撃で背中から火花を出し始め、セブンガーを追いかけ回しているうちに体内の火薬が引火して爆発した。 追記・修正は数百発のミサイルをウルトラ兄弟にぶち込んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デザインも名前もアレでナニだが、かの虹色でんでんわにに比べれば…。 -- 名無しさん (2013-09-29 01 50 26) どうしよう。逆にオモチャみたいで可愛いんだけど。コスモスに出てきた宇宙人の子供のおもちゃみたいで。 -- 名無しさん (2013-09-29 16 54 31) 正直酷評されるようなデザインではない気もする -- 名無しさん (2013-09-29 17 18 46) 子供の持ってたおもちゃがマイナスエネルギーかカオスヘッダーで暴れだしたみたいな設定だと思ってる。 -- 名無しさん (2014-08-22 12 32 55) せめてビーエムキングとか、少しはアレンジしたネーミングにしてくれよ -- 名無しさん (2014-08-22 12 38 31) ↑2 80のガゼラもカッコ悪いデザインだけど強かったしな -- 名無しさん (2014-08-30 15 17 12) なんだこの ぼくのかんがえたさいきょうのかいじゅう って感じのネーミングww -- 名無しさん (2014-12-01 17 22 01) 児童らしくていいじゃないか -- 名無しさん (2014-12-01 17 31 50) 同じ2大児童誌同時一般公募怪獣でも、ザラボン&ガロウラーはどちらもかっこ良かったのに… -- 名無しさん (2014-12-01 18 58 45) ↑3 だってまさしく「ぼくのかんがえたさいきょうのかいじゅう」そのものなんだもの。 -- 名無しさん (2016-01-13 20 12 12) 子供らしくていいじゃん。大人がどうこう言うことじゃあない -- 名無しさん (2016-06-10 19 07 31) 名前だけ見たらB級映画のタイトルっぽい -- 名無しさん (2016-11-18 23 08 15) このコンテスト受けしそうな要素ガン無視の「ぼくのかんがえたさいきょうのかいじゅう」を詰め込んだことが逆に審査員受けしたんだろうなあ -- 名無しさん (2018-10-02 11 10 33) 着ぐるみは現存してるのかな。ルーブにピッタリな怪獣だと思うけど -- 名無しさん (2018-10-02 11 15 48) TVシリーズに出したらいろんな意味で登場人物たちから総ツッコミ受けそうだ -- 名無しさん (2019-01-10 09 31 37) 実は「パーフェクトビームミサイルキング」というバリエーションがある。ウルフェス2017のパーフェクトキングジョーのパーツを取り付けたもの -- 名無しさん (2021-01-19 18 54 34) セブンガーファイトにてついに映像作品進出 -- 名無しさん (2021-03-18 01 17 20) 名前 コメント
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バクゥ(ミサイルポッド装備) 正式名称:TMF/A-802 BuCUE 通称:犬、ゾイド、味噌犬 パイロット:ザフト一般兵 コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上専用機 ホバー 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ミサイルポッド 24 69(98) 一度に二発発射 サブ射撃 ミサイルポッド【連射】 24 22(131) ミサイル八発を連射 特殊射撃 ミサイルポッド【一斉】 24 64(110) ミサイル八発を一斉発射 格闘 入力 威力 MC 備考 通常格闘 N→N 174 177 タックル→回転斬り 前格闘 前 100 104 サーベルを出しながらタックル 横格闘 横 125 129 切り払い 後格闘 後→N 117 148 突進→蹴り上げのコンボ 特殊格闘 特 194 199 ジャンプして攻撃→後ろ足で蹴り飛ばす 【更新履歴】 07/06/14 スピコン追記 07/03/16 全体的に追記・修正 06/10/01 新規作成 解説&攻略 前作ではコストが半端だったことから使用率が低かったが、今作ではコスト590の存在で護衛・援護に適した機体となった。 ミサイルでの援護を主とした支援機体。各種格闘の性能は、かなり不良気味。 なので、自ら特攻を仕掛けたりしないように。 メイン射撃のミサイルは前作より弾が増え2発連続発射になり、2発共に命中させればダウンを奪えるようになった。 さらに、ミサイルを拡散させて打つ新技が追加された。 ただし、打ち切りリロードなので、肝心な時に弾がない・・・ということがないように気をつけよう。 また味方への誤射も要注意。 豊富なBD量を武器に、相手と一定の距離を維持しつつ戦っていこう。 メイン射撃で簡単にダウンを奪えるが、反面、継続的にダメージを与えていくことは難しい。 CPU1人プレイでは時間が足りないことがよくあるので、なるべく2人協力プレイで使用していこう。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:バルドフェルド(LV07)、ラクス(LV12)、ヘルベルト(LV50) 虎さんの最初のLV上げ機体2。 ラゴゥ同様、PLUSではそれ以下でもそれ以上でもない。 自機として使うかは趣味の領域。 ラクスで乗るor乗せると本当に使えない…。 射撃武器 【メイン射撃】ミサイルポッド [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/24発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 背中のポッドからミサイルを2連射する。2発ヒットで強制ダウン。 誘導性能は高いが弾速が遅い。 しかし馴れればかなり使える武装となる。 1発目発射後、2発目は背中を見せても発射できることはかなりの利点。 距離を詰められても焦らず、振り向き撃ちにならないように1発目を発射し、すかさず走り去れ! 2発撃つ分、モーションが長いのが欠点。使い込んで、有利な距離を把握していこう。 味方への援護・近距離に近づかれた時の迎撃などあらゆる場面で使っていく。 撃ち切りリロードなので残弾数には常に確認しておくように。 【サブ射撃】ミサイルポッド【連射】 [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/24発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ミサイル8発を連射する。 全弾HITしないとダウンが奪えず(奪えないと反撃されやすい)、残弾消費が激しいので、使わずに済むなら使わない方が良い。 が、メイン射撃よりも出が早いので、格闘を避けられない場合の選択肢その1となる。 弾がない時に空中で使うと、ほんの少しだけその場で停止するので、着地を狙われそうだったら使ってみても良い。 距離が近すぎると格闘の餌食となるので、注意。 【特殊射撃】ミサイルポッド【一斉】 [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/24発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 今作からの新技。 ミサイル8発をばらまくように発射。ファイヤビーよりも、バスターのミサポと似た軌道を描く。 かなり広めにばら撒くが、誘導性能は悪い。 瀕死の敵に向けて撃ち、味方とのクロスへと繋げていこう。 また、覚醒した敵に向けて撃つと弾幕にもなる。(パワーだと意味はないが) 至近距離で撃った場合、弾が1発もヒットしないなんてことはザラ。 中~遠距離の敵に対して、プレッシャーを与える目的でばら撒いていこう。 当たれば儲けもの、くらいに考えて。 ちなみに、スピード覚醒中にキャンセルして連発すると、とても爽快。 ミサイルの壁を作れるため、相手のスピード覚醒にも多少ヒットが期待できる。 格闘 ビームサーベル 【通常格闘】 伸びは普通。発生と威力もさほど悪くないが、誘導と前進速度が不良。 格闘のならでは、主力となる。 2段目が前作のラゴゥの横格のように回転するが、判定が弱いので当てにはならない。 しかし、1、2段目ともに硬直自体は非常に短い。 【前格闘】 単発技で、強制ダウン。 ゼロ距離でやってみるとわかるが、出が激しく遅い。 (サーベルが出てるのに当たり判定が出ない) BDから前格を出すと、入力した瞬間に不可解なほどに前進速度が落ちる。 が、ステップをしても誘導する点には、少し惹かれるものもある。 しかし、性質上真っ直ぐ突っ込むので、大抵ビームで打ち抜かれることに。よって封印推奨。 近距離で着地が狙えそうな敵機がいたら、闇討ちでこっそり襲ってみるのもいいかもしれない。 1発でダウンが取れるが、メイン射撃やN格で済むならその方が良い。 【横格闘】 発生はバクゥの格闘の中では早い方で、回り込み距離は短い。威力はまずまず。 「1段しか無い」この格闘、BRCが弱体化した今作では、考えようによってはかなり優秀な格闘。 射撃C可能。が、隙を作る上に、弾が勿体無いので基本的には控えよう。 【後格闘】 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。 2段目は敵を大きく蹴り上げる為、当てた場所が地上であっても、ダウン回避が可能となる。 しかも、外した場合の隙がN格よりもでかい。 所詮援護機、下手なことはせずに、大人しくMPを当てて味方に働いてもらおう。 【特殊格闘】 敵に向かってジャンプ。落下と同時に敵を踏みつけて、蹴り。 ダメージソースは、バクゥの中ではかなり良好。 技の前後ともに隙だらけなので、先出しは厳禁。 格闘を避けられない場合の選択肢その2。 バクゥの奥の手。着地硬直を狙われた時には取り敢えずこれで。 ただし、誘導や判定が強い格闘は、潰せない場合もある。隙の少ない格闘にも注意。 しかし、ミサイルが生命線のバクゥにとって、8発のミサイルを節約できる点は大きい。 よって、使用するにあたっては、敵機の格闘性能をある程度把握しておくことが必要となる。 上手くいけば、外しても運良く反撃をもらわなかったりもする…が、空中HITによって状況が悪化することも。 使用例としては、フォースに追われている状況で、前格のフリが見えた瞬間に、すかさず入力。確実に入ります。 上達すれば、ストフリのBD格闘を潰すことも可能。声援間違いなし。(無くても責任は取れません) コンボ 威力 備考 非覚醒時 N→メイン 126 きりもみ。低威力。 NN→メイン 171 ダウン追撃。1発しか当らない… 横→メイン 129 ダウン追撃。1発しか当らない… 前→メイン 106 ダウン追撃。1発しか当らない… 後→メイン 96 きりもみ 後後→メイン 148 1発しか当らない上、N2段より威力が劣る 後後→サブ 159 1発しか当らない上、N2段より威力が劣る スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) N N N NN 272 最もポピュラーなコンボ。 N N N N 横 281 ダメージは上々 N N N N 236 攻め継続 N 後後 NN 277 行動キャンセル回数の少ない浮かせコンボ。ダメージは稼げるはず… N N 後後 横 277 あまりダメージは変わらず 特(1hit) N N N 横 302 恐らくデスコン。命中率が・・・ サブ サブ サブ ??? 中距離にて、瀕死の相手に闇討ちで。意外と当たるが、弾切れには注意。 後 N N N 横 286 特始動以外ならデスコン。 ラッシュ N→後→N→後→横 271 前作からの引継ぎ パワー NN→メイン 302 当てられるならこれで十分 戦術 通常時は、相方のBRに合わせて確実にクロスを取っていく。 僚機の格闘がヒット中に、時間稼ぎとしての援護も重要。 後方からの支援なので、戦場の状況を全体的に把握出来るのも利点。相方に敵の動向を教えてあげるといい。 また、弾切れ時にも相方に伝えて、暫く特攻を控えてもらおう。 同コストの他機体よりも、逃げる面での能力は優れるものの、先落ちは厳禁。 機体の性質上、一度でもダウンすれば、地獄を見ることに。 格闘性能の高い敵から攻め継続コンボをもらったら、迷わずBDかステキャンで真後ろに逃げること。高飛びも視野に入れておく。 ダウン値は3秒経たないとリセットされないので、こうすればハメられる事は無い。 緊急なら覚醒をつかって脱出しよう。 裏をかいてミサイルや格闘でもいいが、外すとひどいことになるので、あまりお勧めは出来ない。 VS.バクゥ(ミサイルポッド)対策 片方がこいつを集中攻撃して、さっさと落として何も出来ないようにしてやろう。 グリーンホーミングが効かないので、遠距離からだと特射ぐらいしかすることが無くなる。 敵の戦法はどうしても片追い形式になるので、逆にこっちが片追い形式をとってやろう。 VS.バクゥ(ミサイルポッド)(CPU) ジャンプは殆どせず直線的なBDを行いつつフィールドを駆け回り、各種射撃をばら撒いてくる。 3種類ある射撃はどれも似たような頻度で使い分けてくるので、サブや特射のぶっぱも多い。 隙は取り易いのだが、油断していると事故も有り得るので回避はしっかりと。 地味に誘導性も高いため、放置しておくといつの間にか被弾していたという事も。 格闘は間合い内で好戦的に仕掛けてくるので、スカして反撃し倒すのが良い。 格闘種類は横格がやや多め、特格も堂々と行ってくる。 タイマンでは倒し易い相手だが、そうでない場合は280で煙たい方に入るかもしれない。 いつの間にかBDで懐に入られていたり、BD逃走に付き合って時間を無駄にしたりしないように。 他機体と違い逃げる頻度が高いため、下手に追いかけ続けると時間を無駄にされる上に、残った敵から攻撃を受けかねない。 こいつが逃げに徹したら、別の敵を攻撃した方がいいかも。 ホバー移動所以かBDの隙を取りにくく、起伏のあるステージではなかなか厄介。 ガルナハン基地で出現した際は特に要注意。 以下作成中,,,,,,
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ニードル・ミサイル 射撃武器 解説 盾のような形状をした複合武装システムに内蔵されている中距離射撃用の武器。 小型ロケット弾を多数の発射口から連続発射する。近接防御や、牽制用としては十分すぎるほどの威力を持つ。 装備可能機体 ギャン LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 320 336 352 400 416 432 射程距離(m) 450 450 450 450 450 450 弾数 60 63 66 75 78 81 リロード(秒) 開発費 MS開発 12900P 初期装備MS ギャン 考察 照準補正 有り 怯み 無し 左手で保持した盾から発射される、小型ミサイル。 ミサイルという名称だがどちらかと言えばマシンガン系に近い性質を持っており、動きながらの連射も可能。ミサイルというだけあって爆風も存在するため、かなり派手な弾幕を展開することが可能。リロードは少々遅目。 攻撃力250は格闘機の連射系射撃武装としては中々のものといえ、中距離からでも支援機にある程度プレッシャーを与えることが可能。 ただ射程はかなり長いもののマシンガンより弾は遅く、ある程度近づかないと当てにくい。またギャンの射撃補正も大して高くないので過信はしないこと。 副武装のハイドボンブと組になっており、本武装のLVに応じてハイドボンブのLVも上昇する。 2013/04/17のアップデートにより、威力が約70向上。 コメント 射程がかなりあって優秀な武装 - 名無しさん 2013-01-19 22 02 59 通路の脇からずっと打ってるとかなりの効果がある。敵がビビって全く来ない - 名無しさん 2013-08-07 00 21 05 歩兵に便利、射程あるからミリ削りにも便利、最高ですわ - 名無しさん 2014-03-24 00 33 35 名前
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ジン(大型ミサイル装備) 正式名称:ZGMF-1017 GINN D装備 通称:味噌ジン コスト:☆2.5(280) 耐久力:520 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ミサイル 4 127 威力、発生速度、誘導、共に高性能なミサイル サブ射撃 脚部ミサイル 6 119 左右の足に装備された3連ミサイル 通常格闘 キック&タックル(格闘) ∞ 167 蹴り上げから体当たりの二段攻撃 前格闘 ヤクザキック(蹴り) ∞ 100 多少伸びるが発生は遅い。 横格闘 ラリアット(腕) ∞ 115 腕を振っての一段攻撃。誘導性はあるが発生、伸びは普通 特殊格闘 ダブルスレッジハマー(腕) ∞ 100 ジャンプして両腕を振り下ろし、敵機を弾き飛ばす 【機体解説】 ジン系唯一の☆2.5機体。中遠距離からの射撃を得意とする。BD持続がそれなりに長いがBD速度はかなり遅い。 射撃系装備がすべてミサイルで、特にメインの大型ミサイルは高誘導・高威力を誇る業物。 その分、格闘性能は悪く、また、攻撃も散発的になりがちで瞬間火力は低い。 武装は優秀だが単発攻撃ゆえに戦闘時間が伸びること。これが最大の欠点と言える。旧作のような爆風が無いため、躊躇無く接射することができる。 メイン射撃 キャニス 弾頭:威力:110 補正率:57% 爆風:威力:30 補正率:88% 左右の腕に2発づつ装備された大型ミサイルを右→左→右→左の順に1発づつ発射する。リロードは撃ち切ったら回復するタイプで時間は短めだが弾数が4発しか無いため戦闘中何度もリロードすることになるだろう。 ダウン属性を持ち、誘導性能・威力に優れる高性能武装だが、発射位置が腕の外側のため真正面を接射することは困難で、近距離では弾の軌道にややクセがある。また発生が遅く、弾速も特別早いわけではない。 射角は発射する腕側にはそこそこあるのだが、反対側はかなり狭くなっているため、どちらから発射されるか意識したほうが良い場合もある。 発射硬直がやや長いため、二射目を撃ってもメイン→メインの追い討ちが入らない。そのためコンボに組み込むには、BDで接近しながらなら2発発射(ダウン→追い撃ち)することで当たる。 覚醒時はBD無しでも2発発射で2ヒットする。さらに威力が183に上昇するため相手にとっては脅威となるだろう。 フィニッシュが大型ミサイルで使い切った場合、アップになっている時にパッとミサイルが補充される。 非覚醒時 大型ミサイル>大型ミサイル(ダウン追い打ち):194 覚醒時 大型ミサイル>大型ミサイル(ダウン追い打ち):228 大型ミサイル>大型ミサイル:281(相手が空中限定) サブ射撃 バルデュス その場で足を止めて1Hit威力63の左右の足に装備されたミサイルを3連射する。一度に3発づつ、右足→左足の順で発射する。弾数6発となっているが、事実上、右・左の2射で弾切れを起こす。 例外として発射中にダメージを食らうなどして中断されると端数が残ることがあるが、これは3発の発射に微少のタイムラグがあるため。 メインに比べ射撃硬直が目に見えて長く威力も低いが、発生は早い。3発中1発でも当たればダウン誘発。 発射した弾は近距離では直線的に飛び、自分から見て敵のいる位置に向かって上下に広がりながら弧を描くように誘導していく。 使い辛い武装だが慣れればカット、遠距離支援、格闘の迎撃等幅広く使用可能。中距離での着地硬直取りには重宝する。 ブーストダッシュをしながら発射すると見当違いの方向に射撃しやすいので注意。発射位置にクセがあり、狙って正面を撃ちたい場合はやや左右にずれる必要がある。 射撃の比較 威力:メイン>サブ 誘導:メイン>サブ 発射:メイン<サブ 共に当たればダウンする為、使いにくいことはないが、それぞれにクセのある部分が存在する為、きっちりと使い分けが必要。距離にもよるが近~中距離での相手の格闘を潰すにはサブの方が向いている。 【格闘】 N格闘1段目以外は補正がきつく、大型ミサイルに繋いでも威力は低い。さらに全ての格闘共通して伸び、誘導、発生、判定など劣っている。使わないで済む試合展開が理想的。 N格闘(通常格闘) 1段目が補正がよく、大型ミサイルに繋げばそれなりのダメージを取ることができる。しかし、伸びと誘導が悪く、判定発生までが遅いなど性能は劣悪。当てることがとても困難である。 2段目から大型ミサイルに繋ぐよりも1段目→大型ミサイルのほうが威力が高い。大型ミサイルが弾切れの時以外は2段目まで振り切らないようにしよう。 N格1段>大型ミサイル:201 N格2段>大型ミサイル(ダウン追い打ち):185 前格闘 前方にキックを出す1段技。この機体の中では伸びる格闘である。しかし誘導は全く無い。さらに判定が弱く、発生も遅いため使い勝手は悪い。大型ミサイルに繋げると遠くに吹っ飛ばすことができるが、大型ミサイルが安定して繋がらない。 前格>大型ミサイル:160 横格闘 発生はそれなりに早く誘導と伸びも普通。この機体の格闘としてはまだ使っていける格闘。 横格>大型ミサイル:159 特殊格闘 ブーストゲージを消費しないので、弾切れ中の着地を格闘で狙われた場合に緊急回避的に使う事ができる。ジャンプした頂点で方向修正と攻撃判定がでるので、真上の敵にも(届けば、だが)通用する。 主な用途は奇襲であって乱用するとあっさり避けられてしまう。 【覚醒コンボ】 N格一段>大型ミサイル>大型ミサイル(ダウン追撃):302 N格一段>横格>大型ミサイル:270 大型ミサイル>大型ミサイル(ダウン追い打ち):228 大型ミサイル>大型ミサイル:281(相手が空中限定) 【戦術】 基本はBDや高所からメインばら撒き、相手が近づいてきたらサブで迎撃。できることはそう多くない。 ミサイルなのでマシンガンやバルカンで迎撃されやすいと思われがちだが、発射位置と弾道にクセがあるため意外と撃ち落されない。むしろ危険なのはミサイルと干渉しても威力が落ちないビーム・レールガンである(今作からビームは実弾兵器を打ち消しても威力は下がらない。機体を貫通したものも同様)。 メイン・サブ共に弾数が少なく、他に手も無いので、弾切れに注意すること。とはいえ、無理に格闘を狙う必要は無い。読まれやすい接射も避け、細心の注意を払って距離を保つことが最重要課題である。 覚醒中は大型ミサイルの威力が上昇し、プレッシャーを与えていける。 リロード時間の早くなったメインの連射は威力と共に大きな脅威を与える。また、前述通り覚醒中はメイン→メイン追い討ちが繋がるようになる。 ただ、攻めで使いどころが無いと思ったら素直にブースト回復や即リロード効果、防御力アップを目的として防御的に使ったほうがよい。 ブースト回復を利用して、高飛びからさらに高々度への高飛びという使い方もある。 覚醒格闘は当てにくい上、そこまでダメージを与えれるものではないためすっぱり忘れて問題ない。 【コンビ】 コストを過不足なく使うには☆3か☆1と組むことになる。 この組み合わせは実戦的とは言い辛い面もあるが、どちらもジン(大型ミサイル)が2落ちできることに目を向けたい。 ミサイルの威力とダウン性能があれば、特攻もこなせるジン(大型ミサイル)である。覚醒を二回溜めてミサイルを乱射するくらいの勢いで行きたい。 ☆3との相性 コストの高い☆3が徹底的に狙われる傾向にある。片追いに弱いジンとしては好都合だが、相方に多大な苦労を強いるのは否めない。 足の速いラゴゥや万能型の生スト?との相性は良い。片追いに弱いゾノ、シグーでは辛いだろう。 ☆1との相性 自分と相方の両方が2回落ちできるというある意味理想的な組み合わせ。だが、所詮☆1は☆1である。 あえて上げるなら、比較的機動性に優れ、よろけ属性の射撃武器を持つジン・ワスプが最良だろう。 その他の機体との相性 引き気味に戦うなら、☆4のプロヴィデンスとは相性がいい。しかも、プロヴィ側からしてもジン(大型ミサイル)は悪いパートナーでは無い。 また、コストに無駄ができるものの、ジン(大型ミサイル)同士という組み合わせも2対1を作りやすく好相性である。 【高飛び】 悲しいことにジン(大型ミサイル)を使う人の大半は、安易な高飛びである。 これは、対戦の、特に1on1でやると確実に嫌われる。 勿論、どの機体を使ってどんな戦い方をしようと個人の自由だが、すべての対戦相手が自分の感情より他人の自由意志を尊重してくれるとは限らないのだ。 高飛び戦術の方法は、敵機から近~中距離を保ちつつ高く上昇してメイン射撃し落下、1~2ステップ分のブーストを残しておいて着地際に着地ずらしをする。ただそれだけである。 カラミティもそうだが、誘導性能の高い射撃武器を上空からばら撒かれると慣れてない人は簡単に被弾してしまう。 原因は横からの攻撃を意識しているゆえの戸惑い、弾に対して水平方向のステップできないゆえの回避感覚の狂い、見えない或いは見えつらい弾への恐怖心等が考えられる。 そして上空の敵への射撃の当てづらさからの焦りも手伝って冷静さを失いやすい。 これを当たらない・かわせないという一種の特権と捉えて安易に使ってしまうようだが、実は対処はそう難しいものではない。 高飛び対策 空中にいるジンを無理して追いかけるのは得策ではない。近付いたからと言って射撃の機会とは限らないし、こちらの着地硬直を狙われるリスクの方が大きい。 レーダー上は近接していても実際の距離は中距離以上離れている。 ではどうするのか? ジンの大型ミサイルは4発。まずは発射間隔を観察しよう。 ブーストで真っ直ぐ飛ぶと誘導したミサイルに当たるので、ステップを混ぜながら接近し、よく見て着地を取ろう。 ジンが振り向き撃ちした時はビームを牽制として撃ってもよい。ステップで避けられるだろうが、振り向き撃ち+ステップのブースト消費は大きく、着地をずらすだけのブースト量が無くなるからだ。 ダウンが奪えたら決して離れないように。接射にだけ気をつけて相手の動きに合わせればたいていの機体なら勝てるはず。飛ぼうとするジンの上を取って先出しで頭を抑えるのも効果的。ジン(大型ミサイル)は、接近戦に対応できるような性能は無い。 高飛び対策その2 高飛び潰しには他にも方法がある。 イージス、レイダーなら飛んだジンの真下を潜り、少し後ろに抜けた位置でサブ射撃をするという手もある。 何度もは通用しないだろうが、スキュラやツォーンのような真上真下を狙える武装なら当てることが可能。 ビーム兵器ならミサイルが破壊できるのでなおよし。 もう一つは、単にバスターでQGを撃つこと。基本的に上下移動しかしない高飛びには面白いように当たる。 勿論、ミサイルが被弾しないように注意が必要だが。 足らない点、間違っている点があったらよろしく。 以下作成中・・・